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关卡设计指南
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在本页
  • ⚀ 1. 焦点光
  • ⚁ 2. 框架光
  • ⚁ 3. 路径光
  • ⚃ 4. 区域光
  • ⚄ 5. 区域+焦点
  • ⚅ 6. 区域+路径
  1. BOOK1:流程
  2. 光照

D6照明法

基于空间内部设计的六种照明策略理论

D6照明法 基于空间内部设计的六种照明策略理论

D6照明法通过普通六面游戏骰子(1d6)的六个面(⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅)帮助记忆不同照明策略。

该理论聚焦于空间动线照明,而非局限于特定视角或摄像机机位。它代表了一种更偏向建筑学与空间设计的关卡布光方法,在多数情况下,我们建议优先采用此类照明理论而非三点布光法。

⚀ 1. 焦点光

布置单一光源以强调特定点位,暗示玩家应前往该处。

点光源(Point Light)对各个角度一视同仁,而聚光灯(Spotlight)的方向性则能暗示特定接近路线或意图。例如:孤立的窗户、篝火、车头灯、泛光灯、戏剧化的单束顶光。

⚁ 2. 框架光

并置两个相似光源以框定中间区域,暗示垂直于光源连线的移动路径。

适用于出入口的视觉框定。例如火炬、对称壁灯。

⚁ 3. 路径光

将聚光灯角度对准墙面,均匀"洗刷"表面

⚃ 4. 区域光

⚄ 5. 区域+焦点

⚅ 6. 区域+路径

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最后更新于1个月前