指标
关卡的比例和距离,关卡感觉上有多大
什么是指标

尺度
电子游戏的尺度十分奇怪

关于尺度的建议

基础指标
常见玩家尺寸:
游戏 / 引擎
默认单位
包围盒(宽度,高度)
视线高度
现代建筑常见尺寸:
游戏 / 引擎
内墙(深度,高度)
走廊最窄宽度
门(宽度,高度)
台阶(高度,深度)
偏离传统指标

如何使用指标
搭建指标测试地图

一些玩家核心物理指标示例

使用世界对齐的网格纹理


测试模块化指标工具包

指标调试工具和指南

编制共享指标

感知指标
相机高度

相机视野 (FOV)

声音设计、HUD / UI 和 NPC AI 作为速度指标
理性游戏设计

对理性游戏设计的批评

总结
最后更新于

