📖
关卡设计指南
  • 关卡设计指南
    • 什么是关卡设计
  • BOOK1:流程
    • 如何构建一个关卡
    • 预制作
      • 节奏
      • 研究
      • 构建世界
      • 规模
    • 战斗
      • 敌人设计
      • 遭遇战
      • 掩体
      • 地图平衡
    • 布局
      • 动线
        • 流通
        • 垂直性
      • 主要路径
      • 核心结构
      • 类型学
        • 门
    • 白盒
      • 体量
      • 指标
        • 模块化工具包设计
        • Doom的指标
      • 导向
      • 游戏测试
        • 玩家角色
    • 脚本
      • 门
    • 光照
      • 三点照明法
      • D6照明法
      • 暗光环境照明
  • 环境美术
  • 发布
  • BOOK0:研习
    • 关卡研习
由 GitBook 提供支持
在本页
  1. BOOK0:研习

关卡研习

欢迎全球游戏开发者分享关卡设计实战经验与创新成果,格式不限(只要能够展示)。

希望共同推动中文游戏开发领域的知识沉淀与经验传承。

上一页发布

最后更新于1个月前