玩家角色
对玩家及其动机/长期行为的不同分类方法
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玩家角色是玩家玩游戏时的长期行为模式和整体动机。
将玩家分为不同的角色/类别可以帮助您研究玩家并解释游戏测试数据。
事实上,玩家从来不只属于单一类别。实际上的玩家是各种动机的复杂组合。
尽管如此,这种简化对于做出设计决策和想象游戏受众很有用。理想情况下,每个关卡都能满足每个角色。
1996 年的是最早对电子游戏玩家进行分类的尝试之一。Bartle 研究了早期基于文本的 MMO(称为中的玩家行为,并将所有这些 MUD 玩家分为四类:
成就者希望获得最高分,活得游戏的最高成就
探险者想要发现新的地方或系统,仔细探索游戏空间
杀手专注于与其他玩家的 PvP/竞争冲突,有时是不公平的
社交型玩家注重与其他玩家的合作、角色扮演和粉丝文化