本书将以通俗易懂、与时俱进且具有批判性的视角,系统整合3D电子游戏的关卡设计知识。本书适用于不同经验水平的设计师,并兼容各类游戏引擎开发环境。
最后更新于1个月前
本书仍在紧锣密鼓地编写中,结构可能大幅调整,部分页面内容尚不完善或暂缺。
本网站致力于为中文游戏开发者提供专业学习资源,主要呈现经典游戏关卡设计教程的中文译本,由翻译。
为构建更完善的中文游戏开发知识库,本网站面向广大游戏开发者开放协作:若您在阅读过程中发现译文疏漏,或对内容扩展有独到见解,欢迎通过B站私信联系译者。
目前仅完成BOOK1流程的翻译工作。由于其他部分优先级不高,且原文仍存在较多内容尚未完成,因此暂未开展相关翻译工作。
特别鼓励关卡设计从业者分享实践心得,投稿内容将通过专属专栏进行推广展示,共同推动中文游戏开发领域的知识沉淀与经验传承。
从这里开始
关卡制作流程
经验分享