📖
关卡设计指南
  • 关卡设计指南
    • 什么是关卡设计
  • BOOK1:流程
    • 如何构建一个关卡
    • 预制作
      • 节奏
      • 研究
      • 构建世界
      • 规模
    • 战斗
      • 敌人设计
      • 遭遇战
      • 掩体
      • 地图平衡
    • 布局
      • 动线
        • 流通
        • 垂直性
      • 主要路径
      • 核心结构
      • 类型学
        • 门
    • 白盒
      • 体量
      • 指标
        • 模块化工具包设计
        • Doom的指标
      • 导向
      • 游戏测试
        • 玩家角色
    • 脚本
      • 门
    • 光照
      • 三点照明法
      • D6照明法
      • 暗光环境照明
  • 环境美术
  • 发布
  • BOOK0:研习
    • 关卡研习
由 GitBook 提供支持
在本页

关卡设计指南

本书将以通俗易懂、与时俱进且具有批判性的视角,系统整合3D电子游戏的关卡设计知识。本书适用于不同经验水平的设计师,并兼容各类游戏引擎开发环境。

下一页什么是关卡设计

最后更新于1个月前

本书仍在紧锣密鼓地编写中,结构可能大幅调整,部分页面内容尚不完善或暂缺。

本网站致力于为中文游戏开发者提供专业学习资源,主要呈现经典游戏关卡设计教程的中文译本,由翻译。

为构建更完善的中文游戏开发知识库,本网站面向广大游戏开发者开放协作:若您在阅读过程中发现译文疏漏,或对内容扩展有独到见解,欢迎通过B站私信联系译者。

开始阅读

目前仅完成BOOK1流程的翻译工作。由于其他部分优先级不高,且原文仍存在较多内容尚未完成,因此暂未开展相关翻译工作。

特别鼓励关卡设计从业者分享实践心得,投稿内容将通过专属专栏进行推广展示,共同推动中文游戏开发领域的知识沉淀与经验传承。

《The Level Design Book》
章鱼维克
章鱼维克
Cover

从这里开始

什么是关卡设计
Cover

关卡制作流程

如何构建一个关卡
Cover

经验分享

关卡研习